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Patrimonio digital. Métodos computacionales y medios interactivos para estudiar y divulgar el patrimonio cultural
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Se argumenta que buena parte de las aplicaciones digitales para la divulgación del patrimonio cultural adolecen de problemas tanto de estrategia de comunicación como de “usabilidad”, una propiedad deseable en cualquier tecnología. Se define la usabilidad y sus componentes y se le ubica en el contexto del diseño de interfaz, del diseño de interacción y del diseño de la experiencia de uso. Se discuten los lineamientos teóricos y convenciones que rigen el diseño de interfaz, así como algunas de las maneras de evaluar la usabilidad. Finalmente, se hacen algunas recomendaciones para mejorar la usabilidad de las aplicaciones destinadas a la divulgación del patrimonio cultural.
Instituto Nacional de Antropología e Historia
ORIGEN
Fecha: 2017
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Tipo de producción académica